大头ad 大头a3机器人怎么联网
1.LOL明家
2.明家主什么副什么
3.lol如何对线明家?
4.英雄联盟 明家 出装和技能
1、T:
指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
2、DPS:
damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
3、AD:
即物理伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。
4、ADC:
是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。
5、AP:
AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。
6、APC:
APC为一个团队技能伤害输出核心。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。一般远程法师成为APC,所以才造成的歧义导致AP成了法师的代名词;一般APC所担任的职责是瞬间造成大量伤害令对方减员,或者失去作战能力。
7、Carry:
carry,是出自Dota等竞技游戏的游戏术语。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。
8、Gank:
gank是MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。
9、Stun:
带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
10、Solo:
一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
11、Aoe :
area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
12、补刀:
指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
13、KS:
Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
14、兵线:
指双方小兵交战的线路位置。在《英雄联盟》中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、打钱、Gank是很重要的战术。
15、对线:
在《英雄联盟》游戏中,小兵分上、中、下三条线路,对线即指在这三条线路任意一条线路中与敌方玩家展开对抗,一般指在双方外塔都没有被推掉的情况下。通过击杀经济来源,小兵等,以此来获得经验升级,并逐渐提升自己的装备阶级。在对线过程中伺机消耗对方血量,压制对手,进而击杀对方英雄,为游戏胜利创造条件,这个时期便叫做对线期。
16、控线:
是指通过手段把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。
17、推线:
运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
18、清兵:
运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
19、沉默:
可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
20、禁锢:
不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
21、眩晕:
不能移动,不能攻击,不能使用技能。
LOL明家
问题一:lol上单打发明家用什么英雄好? 如果对方选择明家上单的话,你可以选择死歌上单进行针对。明家主要强在有很强的赖线和推线能力,但是爆发输出和控制能力,包括没有位移都是他的缺陷。死歌的Q技能线上能很好的清明家的炮台,E技能的清线能力非常的强,W技能的减速能很好的配合打野进行GANK,并且R技能的支援能力要远强于明家。
出装:法穿鞋,时光杖,炽天使,大帽子,中亚,法穿杖。
天赋如图。
问题二:LOL武器大师如何对线明家 明家是推线 打阵地战的,怕的是你的爆发..
打这类如果你1级能打出优势,那么你就可以随便吊打他了.. (1级学Q Q上去加2下平A 他最少掉半血.. 等2级 你可以他出他闪现 甚至杀了他.. 这就要看你1级拼的效果怎样)
如果没压住你要记得, 打团时 先台在打人- - 没压住记得呼唤打队友,这是团队游戏
问题三:lol新版明家怎么打? 新版大头6级非常变态,只要能E住 就能秒人。不过大头前期缺陷就是贫蓝,W和E技能是非常耗蓝,而且大头的技能容易躲,W导弹只要有小兵就能挡住不少伤害,甚至是全额伤害都被挡住,所以只要站在小兵后面就安全多了,拉克丝4级以后清兵也是很快的,完全不用不怕对推。
大头推线快,机动力特别差,所以也比较容易被打野绕草丛抓。
问题四:上单瑞文怎么打明家 瑞文打大头,你需要对瑞文有一定的操作,用快速流畅的操作直接秒掉他就行了。
用你的一段Q二段Q去 骗出他的大招,然后三段QE回来,等一波CD,
大头上来压线的时候直接ER起手,中间连招自己顺手的就可以了。手速差不多技能不空差不多能直接秒掉他,最后E走 手速还行的话 基本上可以碾压他
望纳
问题五:lol锐雯中单打明家怎么打 说真的,瑞文中单打发明家还真打不过,有三炮台,你也不敢上,拆了吧,他又干扰你,所以说,瑞文一个好好的上单你拿来玩中单干嘛?除非打野爸爸来抓,不然他开大秒了你很正常。还是去上单踏实点。
问题六:明家能不能上单 可以打,但不推荐,要想用的话,首先是下路主要是AD(物理)攻击位置,如皮城,寒冰等,以保持AP(魔法)AD的平衡,打野较肉,两种情况,一种情况是――是主升手雷,复生导弹,只生一级炮塔用来做眼用,另一种是主升炮塔,将线控在塔前700左右(就是让塔正好打不到小兵),不过这个不容易实现。自己去收一下野怪。还有一种情况是没打野的,这就方便了,可以用炮塔推线,快速拆对面一塔,去其他路支援。因为很脆没位移技能各种防御成长很低,所以半肉出装就不靠谱了,还是主AP攻击为好让其他人肉点,先一到两个多兰戒,再帽子,法穿杖,沙漏等AP惯用出装就可以了。除了必带的闪现,还可以带传送增强自己的支援能力,不过总的来说用它打上单比其他传统上单弱很多,可以打,但是很不推荐,因为有APC了,在有一个他给团队带来的增益并不是很高,还是打中单比较好,至少在1500以上的排位里,这个有点不靠谱,低端匹配就不说了,哪个都能打上单。(另:S3太扯淡,现在还没研究好,所以装备推荐的都是S2的,现在S3还没走向成熟,就是职业比赛的也没法给你一个正确出装,见谅)
问题七:LOL上单明家怎么玩 上单大头的出装选择技巧 你问的这个英雄,以前我也不会玩,老被人打爆,后来在特玩LOL专区攻略那块看了很多他的攻略,对于符文、天赋、出装这些都了解多了,你也可以去看看。
问题八:lol 石头人打明家怎么打,求出装思路对线技巧 首先 要有对线能力 先出水晶瓶之类的强力消耗装备 其次要出鞋子 注意走位 明家就打不出大部分伤害了 远离泡她 控制兵线 激进点可以出时光杖 猥琐点 可以出点护甲魔抗
问题九:lol明家放炮台位置和技巧 明家一般走中路,炮台放在双方兵线相接的地方退回一点,左右各放一个,后面再放一个,形成三角形。自己在中间游走,最好诱敌深入。
问题十:lol 卡特琳娜怎么打明家 卡特前期对线真的是非常弱势,一般情况下打不过。你对发明家,对方有晕有炮塔输出足,你过去就是一套打你就残废了。而且发明家玩推线的,非常烦,卡特塔下补兵能力只能依靠技能,但是那个技能也不痛啊。所以你前期直接有q就别q人了消耗人也没多少伤害。果断有q就扔q兵。快速的消耗对面的兵血线,不然兵线很快进塔。完全就是用技能消耗兵线,补兵模式。对拼真拼不过,炮塔打过来太痛了。6了就游走吧,赖线没用,发展不起来。游走去。帮线上打出优势。只能这样
明家主什么副什么
大头以前真的很强大
能同时放上4个炮塔,输出是逆天的高,所以拳头把他无限削弱,到现在这种废物的地步,现在的他已经毫无用处
首先,炮塔是明家的特色技能,现在这个技能却显的很废,炮塔的生命值一个高爆发英雄很容易轻松解决,团战不先打你炮塔的人绝对是傻子,同时只能存放两个即使开上大招炮塔也非常脆弱,团战爆发的时候你有时间摆下炮台等人过来撞枪口么?人家直接秒你就解决炮塔问题,你脆的要命保命手段又不稳定,你怎么生存?
其次,明家的手雷更不用说,弹道速度慢的出奇前期即使有好的预判技术也难以击中对方,更别说让敌人眩晕了,难道对线的时候你要为了提高手雷弹道速度开个大么?
第三,明家的被动是增加附近友军和防御塔的生命回复,对线勉强算得上好技能,但后期你能利用它做啥,站着给塔回复生命么?极度可笑
第四,明家的W不是自动锁定英雄需要掌控距离,对线期一控制不好就打到小兵身上去了,虽然这个是他最稳定的输出技能,但和其他法师的AOE技能相比,你觉得很好么
初始移动速度奇低,本身脆皮,没有位移,控制不稳定,诸多限制了他的发展
不过拳头公司已经决定重做这大头了,现在就先期待一下吧
lol如何对线明家?
问题一:lol明家主什么 主Q副W,因为Q到4级后就能同时放下3个炮台,这样就有伤害了(明家就是靠炮台吃饭的),副W,W有不错的伤害。
问题二:明家主什么副什么 赖线主Q副w
消耗主W副Q
问题三:明家,主什么副什么。 大怎么放不出来 大部分主Q,也可以主W。看情况吧 吧里有攻略你可以看看
问题四:明家主什么 主Q副W~~~
问题五:英雄联盟中的明家怎么样啊,优缺点,主什么副什么 一个明家主Q积极更熟练就行了。你把堡垒进战场,那么他们就可以去刷四人帮,什么是回城。你刷钱。随后的后期团战的ADC去。保护ADC和自己。这已经很不错了。对面突进冲你们两个脆皮反击的余地。 ?失明和眩晕技能。放好,这是一个非常重要的技能。在一般情况下,你是一个防御性的AP。 先出的沙漏状。然后冰棒。这样的小堡垒减速。
问题六:明家是主Q还是主W 主Q副W,因为Q到4级后就能同时放下3个炮台,这样就有伤害了(明家就是靠炮台吃饭的),副W,W有不错的伤害。
问题七:LOL新版明家怎么出装?主什么技能? 你求稳+秀操作+W
不带眼就+Q
装备你必须自己去定
因为是你在玩你知道自己的缺陷
问题八:英雄联盟 明家 出装和技能 你要注意,不要用e补兵,e是防拆炮台防gank的,我单中一般是多兰戒,和谐圣杯,邪恶圣杯,忍者足具或法穿鞋,帽子,中娅,冰杖,虚空,另,眼是必不可少的。书就别想了,一,在匹配中几乎不可能叠到二十层,二,一般出书、剑的都是优先被攻击,而你死后层数会掉1/弧。以上装备在提供高法强时,也提供了40法抗50护甲,二秒无敌,500血量以及相当可观的回魔(和谐圣杯以及邪恶圣杯的被动),技能带虚弱传送,因为他太慢,传送必不可少,也是前期不出鞋的原因,虚弱防gank防强杀,也用来配合秒AD。我玩他的胜率是67%,有问题可以问我。
问题九:lol明家怎么玩?有什么技巧? 明家肯定中路啦,出装的话推荐帽子 中亚 法穿仗 大天使 邪恶圣杯都可以,团战前可以靠W消耗, 注意距离。 要大头玩的好就要e放的好,打团就是放下炮台,注意别被切死。只要能输出出来就可以了
问题十:明家怎么加点呀 楼上别坑人,一级q,二级e,w,然后主q副e,有大点大。我玩明家的胜率是67%。
英雄联盟 明家 出装和技能
这么说吧,火男,酒桶,蚂蚱,发条,莫甘娜,基本都是玩爆大头的,哦还有一个蛇女
声明一下,我个人就是玩大头很牛叉的那种,一般低端的一点的排位,把上面这几个英雄禁了,团战基本不会输了。
你只要玩上述几个英雄,闭眼睛也能虐大头,先台,等他炮台没了,虐他戳戳的。
打大头一定要记着,先打他的炮台。没了炮台的大头什么也不是。
看了一下楼上的说用盘森打大头,肯定是打不过的。盘森一旦靠近,一个手雷,一个E技能,还敢来,炮台直接轰死他了,所以啊那肯定不行的。
明家,召唤师技能带闪现屏障。第一件装备出小面具,中间出个草鞋,接着合成大面具。发明家炮台普攻不会触发面具效果,但是充能结束。发射的一条光线都是会触发的,带AOE的面具效果团战会让对面崩溃的。第二件出冰杖。增加存活率和炮台伤害,打团的时候千万别提早放炮台,等对面上了,闪现找位置。然后放炮台,对面就几乎没法打你的炮台了。
楼上还说鱼人之类的,也肯定是打不过的。带了屏障的发明家,基本不可能被秒。出门多兰两红。只要是近战AP包括卡萨丁,之类的,都是打不过的。我有亲身体验。
望纳,纯手打
首先是天赋。
明家在中路对线的时候,骚扰能力是一流的,但是缺乏一点续航能力。
所以天赋果断是点出21/0/9的天赋,21点攻击天赋主要都是法师的通用天赋,9点里面主要是点出蓝上限跟回蓝值,移动速度不推荐,请不要用珍贵的天赋点数去弥补大头的缺憾,弥补不来的,基础移动数值太低,收效也会很低,同时,也不要点出什么通用里面的减CD,因为大头想要撑减cd易如反掌,根本不需要点出通用的6%。
出门装请看对面的英雄选择,如果是火人,蛇女,婕拉,酒桶这种,你需要一定的移动速度去走位,因为他们的骚扰能力也很强,但是他们的技能是能躲的,所以果断一鞋3红出门,看情况酌情可以换一瓶蓝。如果是莫甘娜,金属大师这种,可以考虑多兰戒,因为他们前期并不会过多的骚扰你,他们只会跟你对刷,那这时候你要考虑的就是如何将你自身的回蓝续航最大化,所以多兰戒也不错,但是如果实在是没有安全感也可以鞋子。
出门技能W,炮塔出门坏处多多,先不说耗蓝CD的问题,放的不好无非就是对面的12G,W乃大头神技,出门首选。之后主W副Q,先加满W,Q卡在,然后补E也行,一点E不点,全部满Q也行。未必一定要4级点出一点E,其实主要是看你的打野要不要抓人,其实E是很不可靠的,所以就算说你多了一个技能,那作用可能也不大。消耗?你有W,又不是说要晕住对面你的W才会中,所以鸡肋。配合打野抓人?算了吧,就拿弹速,你的盲僧一脚踹上去打了记下你的手雷在天空中飞舞呢,跟不上节奏的。更何况,大头从来都没必要也不能跟人家拼,多一个少一个又怎么了?你就是个刷钱的,人家真的近身了,E又十分不可靠,在大头这种交了闪现都未必能逃掉的情况,指望E能救你的命,大头大多数情况还是一个非常老实的打钱型的中路法师,GANK跟你无缘,冲塔对面又不敢,所以真的。。。。好吧,4级加一级E比较主流。
大招不要扣住只加一级,减CD非常重要,减速的留人也非常重要,这是你打出爆发的重点,不要扣住不加。所以就是主W副Q,有大点大,4级点出一点E,加满大之后才补E,不过我自己不是这样点的。
大头是一个持续的英雄,最喜欢别人冲塔,所以也可以说成是防守反击型的英雄。
那么第一点就是持续性法师的重要数值,续航,到了中期,你会发现你要频繁的使用WE去骚扰对面,同时你的作战阵地输出线也要随着Q的摆放而移动,Q放一次可不少蓝,这里有三种解决办法,一种是比较平滑的,女神之泪或者圣杯,后期合成大天使跟邪恶圣杯非常平滑,我认为这两件装备大头起码要有其中一件,大天使无限蓝+高法伤,圣杯可以很平滑的使得大头的减CD到达39,40跟39的减CD其实并没有什么区别,所以楼主可以放心,两件装备各有优势。
第二点,持续性输出法师需要粘人,你需要黏住人,特别是大头这种防守反击的,好不容易对面一次头脑发热冲过来,你兴高烈的QR,想把人黏住却发现始终伤害是差一点。所以,你需要冰杖,配合你的大招,WE,黏住他,尽量让他留在你的炮塔中吃,留得住人的大头才有爆发。同时冰杖的存在会让大头的骚扰能力更上一层楼,谁都知道w实在是太讨厌了。
三保命,大头需要一定的保命能力,所以中亚是你最好的选择,中亚是专门用来对付突进的,你试想一下,你就是个嘲讽脸,你是个脆皮短腿,对方优先肯定切你,这时候中亚就能让对方非常尴尬,甚至交出他的一条小命。用法是,当你有两个炮塔的时候,对面冲过来,你就直接R+中亚,他尴尬死了。至于闪现+中亚带人家在你的炮塔阵里面游花园的做法就更不用说了,用自身当诱饵令对面更多的吃到你炮塔的伤害也是明家的操作,只是中亚会让这个过程更加安全一点。
四,输出装与防御装
大头不需要任何防御装,大头被控住,被抓住,没有中亚闪现被近身的情况下只有一种下场,死。撑血是没用,甚至时光杖也只是为了有时候吃了一个AOE不至于被秒掉而已。所以剩下的就是帽子,法穿棒,法穿鞋,时光杖等等攻击装了,这是纯粹提高你输出的装备,我认为站得住脚才谈输出。所以请把大头的续航,留人能力做的差不多了,才开始提高输出,至于减CD倒是不用急,除非你真的很喜欢风筝对面。